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★食べてもあまり意味のない食材 ● 栗 ● くるみ ● 豆腐 ● その他 これらは味、食感は別として ただ胃腸を通過するだけ と聞いた覚えがあります。
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2 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/22(金) 23 57 03.48 ID Hd9d3j+m0 1乙 ついでに報告 意味不明な困がいる ラスボス戦で、前衛の俺がラスボスを削っていって、あと少しで倒せるってときになった そしたら、それまで補助や弱い攻撃しかしてこなかった後衛の困が、突然大ダメージ出して、とどめをかっさらっていきやがった 後衛なのに、そんな大ダメージをだせるのはおかしい、といったら、ルールブック持ち出して、意味不明なことをいう 困の屁理屈がつうじなかったら、今度は他の奴を抱き込んで、数の暴力でムリに困が正しいことにしようとする あと、俺が困に嫉妬してるとか、意味不明な事を言ってくる あからさまにブーメランだろ 3 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/22(金) 23 59 27.08 ID Ga4mR4IR0 どのシステムのどのクラスの話か分からないと何とも言えんは 4 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 00 04 31.02 ID FrZ8BqSK0 他のPLが特に異議だしてない以上お前の解釈が特異なんじゃ と思ったけどもうちょい詳しく聞きたい 後衛で火力でるシステムなんて無数にあるし 5 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 00 09 57.32 ID fTVysuvu0 「意味不明」と言いさえすれば、なんでも悪い事にできると思ってるんじゃないか? 6 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 00 17 37.57 ID lbrowtFy0 [1/4] 後衛なのに大ダメージをだせるのはおかしいという言い分に色々集約されてるよな 7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 00 32 33.61 ID TnTIr+zG0 あと、俺が困に嫉妬してるとか、意味不明な事を言ってくる あからさまにブーメランだろ この報告からだと、その困とされる人物が報告者に嫉妬する理由が全く見当たらないんだが どの辺がブーメランなんだろう 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 00 40 12.65 ID bjqaQeQv0 正直 2の報告だけだと報告者の頭が足りないとしか思えない 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 00 41 12.76 ID eu2P4f+50 昔SW1.0でシャーマン(メイン)ファイターでやってた時、ボス戦で狙ったようにクリティカル出て止めさしちゃってGMが勘弁してくれって顔してたなぁ 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 00 52 21.10 ID QgZhhxk30 2の報告、システムもスキルもなく、その上GMがどう裁定してるかも書かれてない辺りから 相当の困レベルを感じてしまう 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 00 59 02.61 ID oljG1ahT0 [1/7] 2 ルルブを持ち出してどんなことを言ったかが分からないと何が困か分からないぜ セッション中に許可なくリビルドしてたとかこれが本当のキャラシーを出してきたとか そこがハッキリしないと 2が内容を理解できなかったなら屁理屈どころか報告以前の話だし 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 01 05 05.23 ID 2JhW0u/K0 [1/2] 悪いが現状意味不明なのは 2の報告なんだぜ 正直情報とかいろいろと無い無い過ぎて どうとでも言えるし、同時に何も言えないっす とりあえず ・システムがなにかなどの「本当に大ダメージ出せるのがおかしいのか」がわかる情報 ぐらいは貰わんと憶測以外の反応しようがね―っすよ あと丸めこまれて数の暴力で~って言うけど 「 2がおかしくなくて周りがおかしい」のか「実は周りはおかしくなくて 2だけがおかしい」のかもわからんので…… というわけで反応が欲しいなら情報くれくれ 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 01 37 15.97 ID 8DlCLGXD0 「意味不明」の内訳を説明されんと本当に報告そのものが意味不明だ そこは省いたらわからんて 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 06 38 04.71 ID 0synnG+H0 [1/3] 1 >●報告に対して悪意ある解釈をしない とはいうものの、システムぼかすなど情報少なすぎじゃ デフォルトで悪意の解釈してしまうわ。 そもそも後衛なんて防御無い分ダメージは出そうなものだが。 SW2.0は前衛は乱戦作って敵を足止めするのが仕事、 ダメージソースは必中防護点無視の魔法頼りなんてしょっちゅうだぞ。 28 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/23(土) 11 00 42.84 ID ifBIfk/I0 ルールブック持ち出して この時点でルール準拠だから意味不明ではないわな 他の奴を抱き込んで、数の暴力 ルール解釈が間違っているならばそもそも他の奴を抱きこめないわな 結論:ルールどおりにやって高火力を出せたので何もおかしくない スレ415
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はじめに 何故、敵の攻撃が当たるのか。どうして、自分の攻撃が当たらないのか。 原因がよくわからずに同じことが繰り返されれば、何となく面白くない気持ちになるものだと思います。 そんな疑問を少しでも解決できるように!また、より上手にSKを動かせるように! ここは、そんなお手伝いができるページ!を目指しています。 全ての物事が発生する為には、必ず複数の要素が必要です。 例えば、「敵のピロのメイン射撃が当たる」ということ。 ピロが射撃をしなければならない その射撃の射線に、自機がいなければならない 何らかの理由で、自機はそれを避けることが不可能でなければならない 前提 SKでは歩き、変形移動中の動作を除き、ほぼ全ての動作に「硬直」が存在する。 その為にSKの攻防はこの硬直の取り合いと、硬直が無い相手の隙を突くことで成り立っている。 つまり、SKにおける理想は下記になると思います。 相手の硬直を知っている(予想できる) 自分が行動を起こすことに対して、妨害要因がない 自分の攻撃が当たる位置に相手がいる 自分の攻撃が当たるタイミングを知っている 自分の行動は、硬直であることを知っている 相手の攻撃が当たらない位置に自分がいる 相手の当たる可能性のある攻撃を、避けられる状態に自分がいる 相手の避けられない攻撃を、盾で防げる状態に自分がいる 銃口補正とは? 接射、めくり。 同時に撃って、片方だけが被弾する理由。 射軸とは? 当たる射撃、当たらない射撃。 弾の視点で考える。 銃口補正と射軸の関係 武器の発射間隔を変える 武装の発射間隔は、発射後に硬直がある為、連射に限界があります。 そして、基本的に単発攻撃系のものであれば、一度のダッシュで避けることは可能。 発射タイミングを遅くする・・・という意味では、幾らでも変化を持たせることは可能ですが、 敵が撃ってこない中で回避行動を取るか・・・という意味で有用性が薄いです。 ただし、機体が敵に対して近付きながら射撃をしている場合、 避ける相手はより細かくダッシュしなければ回避が追いつきません。(敵視点では徐々に発射間隔が短くなっている) 射撃の連射間隔に限界があるように、ダッシュにも連続使用には限界があります。 つまり、ダッシュ硬直があることから両者のズレがこれを捉えたのなら、被弾させることが可能。 補足:移動速度(特に誘導性の強い武器を持つ機体) SKで相手との距離を一瞬で変えられるのは急上昇ですが、どちらかと言うとこれは防御的意味合いが強いもの。 攻撃面ではその後の、自由落下(+ダッシュ)中の射撃が、(相手視点で)一定時間畳み掛けるように発射できることから、 敵機との距離を縮めるには最も適しています。 もちろん、急上昇を接近手段と使用しての接射も普通に使えます。 また、自由落下が(相手が地上にいないなど)かえって相手と距離が遠くなる場合もあり、 状況や機体次第の考え方になります。
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セルシアとは、塾長セルシア教によって崇められている神である。トリップは◆C9Mt7K.wHE。 「セルシア」とは別のHNを複数もっていおり、このことは本人も認めているのが、自作自演ではないと主張している・・・が、どう考えても自作自演です。本当にありがとうございました。 セルシアは非常に短気なのでちょっとしたことですぐに怒る。その為、塾長セルシア教信者はセルシアの怒りを買わないよう、細心の注意を払っている。 以下はセルシアが怒る例である。実際に試してみるのも面白いかもしれない。正し、信者達からの罵倒(皮肉含む)は覚悟しなければならない。 相手が自分を神として崇めない。 相手が自分の意見に反論してくる(例え相手の反論に正当性があったとしても関係無い)。 相手が自分を馬鹿にする。或いは内心馬鹿にしている(とセルシアが感じる。セルシアの被害妄想である可能性は否定出来ない)。 相手が罵倒(皮肉含む)を行い、かつ喧嘩板へ移動しない。 現在、セルシアはマジメ板にはいないので、セルシアに会いたければ喧嘩板へ行くとよい。 関連項目 塾長 塾長セルシア教 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイブダンジョン 正義の意味 機種:NS,PC 作曲者:来兎 開発・発売元:INSIDE SYSTEM 発売年:2023 概要 『ブレイブダンジョン』の続編にあたるRPG。 主人公の異なる3シナリオと、それらのクリア後に登場する最終編とで構成されている。 音楽は『魔神少女』シリーズでおなじみの来兎氏が担当。 本作の一部の楽曲は、『ブレイブダンジョン+魔神少女COMBAT』の特別パッケージ版付属のミニサントラに先行収録されていた。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 導かれし三者 来兎 オープニング 魔神少女 (ブレイブダンジョン 正義の意味 バージョン) タイトルロゴ 水辺のバカンス メニュー 運命の選択 シナリオセレクト 勇者の想い 勝利シーン 夢追いの消えゆく願い サウンドテスト未収録 なにをいってんだか 不穏と期待とその他もろもろ 怪しげなシーン ようこそ迷いの森へ カスカートフォレスト1 止まらず迷いの森へ カスカートフォレスト2 水と空が舞う渓谷の書庫 渓谷の書庫 圧風を打ち砕く溶岩の書庫 溶岩の書庫 2023年557位 霧の向こうにあるは廃城の書庫 廃城の書庫 ミステリックマーク 封印バトル前信頼ホコラ 終わりの大地と名もなき街 グラスゴー(完成前) グラスゴー・ミュージック グラスゴー(完成後) サレンダーと共に グラスゴー(崩壊後) Disc2 ケルティックフィールドライフ 来兎 ケルティックフィールド 友を求めて ケルティックフィールド(最終編) 登頂し ハンプデンタワー 闘いの詩 通常バトル カナデロバトルテーマ 通常バトル(最終編) 2023年323位 敗北は二文字は無い! ボスバトル 病的ラインと消失レイン ボスバトル(最終編) 想像を超えよ シナリオボス 悪を討て! ラスボス(最終編) 十の正義が行くすえに ラスボス第二形態(最終編) 2023年555位 離れたくない気持ちと離れない友情 エンディング 宝石の地図と、その記憶(Instrumental) スタッフロール 宝石の地図と、その記憶 歌:まめこスタッフロール2 2023年363位 ズズタンライダー シェガチャ フィーバーる サウンドテスト未収録 目を瞑ると 決まった! 勝利 だめじゃー 敗北 スペシャリティ 塔封印解除 クラスチェンジ クラスチェンジ サントラ未収録 おいしいご飯がたべたいなー 来兎 『ブレイブダンジョン』より グッドラック!! ポーカー『魔神少女』より 音速の冒険者!! テキヨケランナー『ブレイブダンジョン』より ファンファーレ♪ ファンファーレ『魔神少女2』より 多くの犠牲はやがて勝利へと ゴッズヒル『ブレイブダンジョン』より 悪夢の泣き声が聞こえるか Shade ナイトメア『ブレイブダンジョン』より 冒険者よ大志を抱け 来兎 通常バトル(ゴッズヒル・ナイトメア)『ブレイブダンジョン』より その戦いは次への光 ボスバトル(ゴッズヒル・ナイトメア)『ブレイブダンジョン』より 守護者は彼女を認めるか? 大ボスバトル(ゴッズヒル・ナイトメア)『ブレイブダンジョン』より その出会いは絶望か Shade ラスボス(ナイトメア)『ブレイブダンジョン』より サウンドトラック ブレイブダンジョン 正義の意味 オリジナルサウンドトラック ブレイブダンジョン 正義の意味 サウンドトラック ダウンロード配信 関連動画 紹介動画
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自演の目的と意味( - / - ) 目的 女子中学生とネットを通じて知り合いメールやスカイプ等で会話し 仲良くなった後×××をしたいという非常にシンプルな目的である。 ご飯をおごるよ、春だけど鍋食べようと誘い引っかかるのが未成年女子。 騙しやすい子供専門に狙う、明らかな犯罪、未成年誘引行為に該当する。 メールHやチャットH、スカイプHなどはその前段階で実施されてる。 便蛇民様=Makaveliのエロチャット会話参照 ネットに逃げ場を求めるこの手の未成年女児は、俺が守ってやると言う言葉に弱く、また DeathRowサイトのチャットのように居場所を提供する事で、容易に引っかかる事を 水野貴文は心得ている。 また韓国籍(本名 나 동섭:読み ナ・ドンソプ)のため、幼少期からいじめられた 経緯がありそれが原因で精神構造がねじ曲がったものと推察される。 そのため対人関係で受け答えがなってないため、苦労して就職した介護施設でもその性格から 利用者をいじめ、解雇となっており、それが日本人全体への恨みとなったことが ネット弁慶に成長した経緯があると思われる。 日本語もうまく回らない状態のため、給料未払いについてYahoo知恵袋に相談したのは 自分自身から暴露してた有名な話である。 【チャット】チャットワールド8【注!自演韓国人】 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/esite/1462528092/878- だって在日韓国人なんだもんw 水野貴文さん 日本語の言い回しがおかしいのは 給料未払いのyahoo知恵袋見れば一目瞭然w http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13138624638 そのため、日本人と会話し日本語の勉強をする事が目的であったが、参加者に馬鹿に されるのはネット上でもリアルでも変わりが無く、ますますひねくれた結果、何とか 騙せる年齢の中学女児を狙い、ついでに性欲をはらす対象となったようである。 それ以外の心理的推察は2ch記録にある。 水野君の【絶対ばれない自演の仕方】 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/esite/1461956554/ 意味 上記で示したとおり日本語の取り回しがうまくできず、性格もねじ曲がっているため 独自の世界観を有している。 そのため、ネット上の交流でも爪はじき、村八分、異端視、疎外扱いされる事が多く 安住の地とならないため、誰もがちやほやする女性ハンネで交流をやり直す頃もありました。 成 伊崎成 成美 なるこめ ヴァン Pox Ay ELLE それが引き金となって、自分の意見に同調、賛同する仲間を自演する事で 仲間(自演w)が多い = 俺の意見考えは正当、一般的、常識 どうだ、そうだろ?おまいら!! と言う構図でネット弁慶としての地位を築き上げてきたと思われる。
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カードの数字の意味 ダリ村のショップ内にちょこっとだけ書いてありますが 左から、1番目、3番目、4番目の数字と文字は、 16進数で表示されていて、高い方が強いカードだそうです。 16進数とはつまり、0から15の数を 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、Fで表した方法です。 1番目の数字が、攻撃力を表していて、 3番目の数字は 物理防御力を表していて、 4番目の数字は、魔法防御力を表しているそうです そしてどうやら、カードはずっと同じカードを使っていると、 2番目の数字が、「成長」するそう。 初め、PやMだったものは、次にXになり、そしてAに成長するそうです。 2番目の文字は、P、M、X、Aの4種類で Pが書かれている場合、そのカードは『パワータイプ』という意味で、 自分の左から1番目の数字(攻撃力)と相手のカードの、左から3番目の数字(物理防御力)と、対決します。 Mが書かれている場合、そのカードは『マジックタイプ』で、 自分の攻撃力と、相手の、魔法防御力との、対決になるそうです。 Xがある場合、自分の攻撃力と 相手の左から3番目の値と、4番目の値のどちらか『低い方』と戦う様になり、 Aは、自分のカードの左から1番目、3番目、4番目の中の値の、一番高い値を攻撃力に変化させ、 相手のカードを、1番目、3番目、4番目の中の一番低い値を防御力にさせるそうです。 細かい数値が、あるそうなのですが表面上には現れず、 そこの辺りの割り出しに、確実性がないらしく、だから前に戦った時と 前にもぶつかりあったことがある同じ値の同じカードと この間は、勝ったのに、負けたり…と確実性はないそうです。 個人的に、PやMよりXのカードは、勝率が上がる気がするなあとどことなく思っていたんだけれども…。 名前 コメント
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生きる意味を求めて ◆eQhlNH2BMs 志葉丈瑠。 志葉家18代目当主。 その肩書きは嘘であり偽りである。 なぜなら彼は、影武者なのである。 いや、影武者『だった』のだ。 彼は、父との誓いを守り、志葉家当主として振る舞ってきた。 外道衆との戦いに身を投じた。 本物の当主である志葉薫に代わって。 そしてその日が来た。 志葉薫が、外道衆の長である血祭ドウコクを封印するためのモヂカラを完成させて、表舞台に現れたのだ。 本物の当主が現れたことで影武者の役目は終わった。 殿としての生を失った丈瑠に残されたもの…それは剣だけだった。 彼は唯一残ったそれにすがるように、はぐれ外道の腑破十臓と戦った。 志葉丈瑠がこの殺し合いに呼び出されたのは、その戦いのさなかである。 「……殺し合いか」 ぼそりとつぶやく。 十臓との戦いをいきなり中断されて、彼は少し不機嫌であった。 「なるほどな、どうやら俺は試されているらしい」 もしも神という存在がいるのなら、きっとこれは試練なのだろう。 剣に生きるのなら、その覚悟を示してみろというわけだ。 『お前のするべきことは戦いのみ。あるのは…剣のみだ!』 「そうだな十臓。俺には戦いしか…剣しかない」 もしもこれが試練だというなら受けて立ってやる。 参加者は全て斬る。 誰が相手だろうが全て斬る。 自分には…他に何もないのだから。 「くっそあの野郎、偉そうにしやがって…」 早乙女乱馬は怒っていた。 自分たちをこんなところへ連れてきた加頭順に対して。 彼の行動方針はすでに決まっている。 「覚悟しやがれ!この殺し合いの舞台からとっとと抜け出して、そのすかした顔面に一発ぶち込んでやるよ!」 乱馬はひとまず地図を取り出す。 現在彼がいるのは市街地の手前の平原、H-7である。 「呪泉郷!?」 名簿に書かれた施設のひとつに、驚きの声を上げる。 一瞬、「男溺泉で元の体に戻れる!」という歓喜がわかないでもなかったが、すぐにそれを引っ込める。 仮に元の体に戻れたとして、ここで死んでしまっては無意味だ。 ここから脱出するのが最優先だ。 とはいえ、知り合いがここを目指している可能性も十分にある。 ここを目指してみる価値はあるかもしれない。 「ん?」 ふと、人の気配を感じ、乱馬は顔を上げる。 目の前には、男が一人立っていた。 「何もんだてめえ」 乱馬は男に警戒しながら戦闘の構えを取る。 だが、対する男は構えようともしない。 そして代わりに、口を開いた。 「俺は志葉丈瑠、一介の剣客といったところだ」 「剣客ねえ…」 ふと、高校の剣道部主将の顔が思い浮かび、苦虫を潰したような表情になる。 だが、すぐにそれを振り払う。 目の前の人物の素性は知れないとはいえ、さすがにあの変態と一緒にするのは失礼だ。 「俺は早乙女乱馬だ」 「乱馬か…お前はこの殺し合いに乗っているのか?」 「へ、誰があんなやつの言うこと聞くかよ!」 丈瑠の問いを、乱馬は迷いなく突っぱねる。 「そうか…それなら頼みたいことがある」 そういうと丈瑠は、携帯電話のようなものと紙切れを取り出した。 「これを池波流之介か梅盛源太に渡してほしい。このメモと一緒にな」 「なんで俺がそんなことしないといけねーんだよ!自分で渡せばいいだろうが」 「頼む…!」 拒否の意を示す乱馬に対し、丈瑠は何度も頼み続けた。 しばらくのやりとりの後、やがて乱馬の方が折れた。 「分かったよ。もしそいつらに出会うことがあったら、渡しといてやるよ」 「すまない…」 丈瑠は乱馬がそれを受け取り、デイバックにしまうのを見届けると別れの言葉も残さずそのまま森の中へと去って行った。 「なんだったんだいったい…」 志葉丈瑠が去った後、早乙女乱馬は具体的な行動方針を決定した。 とりあえずまずは、すぐそこの市街地で知り合いを探す。 そして一通り探したのち、見つからなければ北にある呪泉郷へ向かう。 「よっし、それじゃあ行くか!」 デイバックを背負い、乱馬は市街地へと歩を進めた。 「あかね…死ぬんじゃねえぞ」 丈瑠のメモ 『流ノ介、源太、俺にこれを持つ資格はない。 このショドウフォンは、お前たちに預ける』 【1日目/未明 H-7 平原】 【早乙女乱馬@らんま1/2】 [状態]:健康 [装備]:無し [道具]:支給品一式、ランダム支給品1~3、水とお湯の入ったポット1つずつ、ショドウフォン、丈瑠のメモ [思考] 基本:殺し合いからの脱出 1:市街地で知り合いを探す 2:1の後、呪泉郷へ向かう 3:池波流ノ介か梅盛源太に出会ったらショドウフォンとメモを渡す 志葉丈瑠が早乙女乱馬に戦いを挑まず、それどころかショドウフォンを渡したのは彼が心を改めて殺し合いに乗ることを止めたからというわけではない。 というよりそれならショドウフォンを手放す必要はない。 彼がこの場で戦うのに、ショドウフォンは邪魔だったのだ。 それはなぜか。 『殿…じいは嬉しく思っておりましたぞ。たとえ偽りの殿と家臣ではあっても、流ノ介達と心を通じ合っていく様子が』 「………」 それは迷いを断ち切るため。 殺し合いに乗るということは、すなわち流ノ介や源太とも戦うということだ。 そんな時、彼らとの絆の証ともいっていいアレを持っていて、せっかくの決意が鈍ってしまうことを恐れたのだ。 「だが…俺もまだまだ甘いようだ」 本当に迷いを断ち切りたかったのなら、破壊してしまえばよかったのだ。 だが、それをすることは出来なかった。 また、破壊することができないならどこかに放置するなり地面に埋めるなりすればよかったのだ。 にもかかわらず流ノ介達に届けることを先ほど出会った早乙女乱馬という少年に頼んだ。 これは、彼らとの関係を断ち切ることを拒む願望が無意識のうちに働いてしまった証拠だ。 彼らとの関係を無かったことにすることが、出来なかったのだ 「こんなことでは…駄目だ!」 彼らとの関係はあくまで嘘であり偽りに過ぎないのだ。 そして、もはやその関係も過去のものに過ぎない。 殿という役目を失った自分にあるのは、剣だけ。 これだけは、けっして嘘も偽りもない本物だ。 これを失ってしまえば、自分は生きる意味を持たない。死人も同然だ。 「俺は戦う!唯一残された生きる意味のために!」 「とりあえずまずは、この森で試し切りをしてみないとな」 そういうと、丈瑠は刀を構える。 幸いなことに、彼の支給品はかなりの当たりであった。 一つは腑破十臓の愛刀『裏正』。 そしてもう一つは… 「ガイアメモリ…だったか?」 最初の場所で、加頭という男が変身した異形の怪物。 自分もこれを使えば、あのような姿になるということか。 「はは……はははは…」 思わず乾いた笑い声を漏らす。 はぐれ外道である十臓の妖刀。 異形の怪物に姿を変えるメモリ。 ある意味、今の堕ちた自分には似合いの武器だ。 ともかく、ガイアメモリ―――メタルメモリというらしい、をポケットにしまい、裏正を構えた丈瑠は… 「はあっ!」 気合の掛け声とともに、目の前の木を刀で斬りつける。 斬られた木は、真っ二つになり、ドスンと音を立てて倒れた。 「志葉丈瑠……参る!」 続・丈瑠のメモ 『追記 もしこの場でお前たちに出会うことがあれば、俺はお前たちの敵だ 遠慮なく斬ってくれ 志葉丈瑠』 【1日目/未明 H-7 森】 【志葉丈瑠@侍戦隊シンケンジャー】 [状態]:健康 [装備]:裏正@侍戦隊シンケンジャー、T2メタルメモリ@仮面ライダーW [道具]:支給品一式 [思考] 基本:殺し合いに乗り、戦う 1:ひとまず裏正に慣れる 2:十臓は最優先に探し出し、決着を着けたい 3:流ノ介や源太が相手でも容赦はしない [備考] ※参戦時期は、第四十六、四十七幕での十臓との戦闘中です ※流ノ介や源太と戦うことに、迷いがあります 時系列順で読む Back 現れた魔女! その名はノーザ!!Next 二百年野望 投下順で読む Back 現れた魔女! その名はノーザ!!Next 二百年野望 早乙女乱馬 Next 街(Nasca Version) 志葉丈瑠 Next 「Eternal Flame」(前編)
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8月10日(水)に立教大学(池袋)にて、ガルシア=マルケスの読書会を行います。 テキストは『青い犬の目』です。 原文テキストに関しては、現在、配布方法を検討中です。 しばらくお待ちください。
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意味が解ると怖いコピペ クリスマス、トムはサンタクロースからのプレゼントを楽しみにしていた。 さっき、2万4千円のヘッドホンが突然壊れた。 ある日僕は学校の美術室の掃除当番だった 久しぶりに実家に帰ると、亡くなった母を思い出す 部屋の隅に大きめの鏡があるんだが 一仕事した帰り、俺は行きつけのファミレスでご飯を食べることにした。 少女のところにお星さまが降り立ちました。 「ここはとあるレストラン」(ナポリタン) 友達と二人で話してたら、久しぶりに心霊写真を撮ってみたいと誰かが言い出したので 怖いから部屋から風呂まで全部電気つけて風呂入ってきた\(^o^)/ 3日前の夜中の話 ある男の所に、見知らぬ紳士が箱を持ってやってきた。 不幸な身の上のジョンはある日、孤児院の先生に尋ねた。 美術の教師をしていた姉がアトリエ用に2DKのボロアパートを借りた。 ひき逃げにあって入院してたんだけど、やっと退院できた 脳死が確認されて二週間を経過した彼の皮膚細胞は ある雪山で猛吹雪の中、4人が遭難した。 俺の誕生日に、ホームパーティを開いたわけ。